RADARSEMARANG.COM, Jakarta – Kejuaraan esports tingkat nasional untuk kelompok pelajar SMP, SMA dan mahasiswa bertajuk Piala Menpora Esports 2020 AXIS, resmi dimulai Senin (17/8/2020).
Kejuaraan yang dimulai bertepatan peringatan Hari Kemerdekaan RI ke-75 ini, diikuti lebih dari 10 ribu atlet muda. Terbagi dalam 2.048 tim esports, yang akan bertanding membela institusi pendidikannya masing-masing.
Bergulirnya turnamen yang digagas Kementerian Pemuda dan Olahraga (Kemenpora) RI ditandai seremoni kick off oleh Menpora Zainudin Amali dan Ketua Pelaksana Piala Menpora Esports 2020 AXIS Giring Ganesha. Selaras anjuran pemerintah tentang protokol kesehatan, maka seluruh rangkaian turnamen berlangsung secara daring, tanpa kontak fisik, baik atlet maupun penonton.
Menpora Zainudin Amali menjelaskan, kejuaraan esport ini bagian upaya Kemenpora mengembangkan dan memajukan esports secara positif di Tanah Air. Diharapkan, mencetak bakat-bakat baru atlet esports Indonesia.
“Sejak awal, Kemenpora berkomitmen mendukung esports agar berkembang dan membawa prestasi bagi Indonesia. Ketika kemudian terjadi pandemi, saya melihat esports ini justru makin populer. Maka dari itu, saya menggagas agar ada sebuah kompetisi esports yang tujuannya menjaring bibit-bibit muda berbakat,” kata Menpora Zainudin Amali.
Selain menpora, live streaming juga menampilkan Ketua Pelaksana Piala Menpora Esports 2020 AXIS Giring Ganesha, Brand Director Moonton Indonesia Aswin Atonie, I Gede Darmayusa, Plt Chief Technology Officer XL Axiata, Product Marketing Manager Samsung Electronics Indonesia Irfan Rinaldi, Brand Director Moonton Indonesia Aswin Atonie, Senior Vice President Marketing & International Operations PT. Combiphar Weitarsa Hendarto,
Menurut Menpora, pemerintah menyadari bahwa esports sangat populer di kalangan anak muda. Oleh karena itu, salah satu pengembangan esports yang penting saat ini adalah menghadirkan wadah-wadah kompetisi yang terstruktur dan berjenjang.
“Terlebih saat ini institusi pendidikan mulai dari SMP, SMA, hingga universitas sederajat semakin terbuka dan terlibat dalam mengembangkan esports secara positif. Perlu menjadi perhatian kita bersama agar kedepan upaya-upaya dan kerjasama memajukan esports, bisa terus dilakukan secara simultan. Sehingga membawa prestasi bagi Indonesia nantinya,” tuturnya.
Giring Ganesha menjelaskan, sejak pendaftaran dibuka pada 1 Agustus lalu, hanya dalam kurang lebih seminggu, target kuota peserta yaitu 2.048 tim telah tercapai. Setiap tim terdiri dari 5 atlet.
“Artinya, ada lebih dari 10 ribu atlet berkompetisi dalam turnamen ini. Peserta berasal dari sejumlah perguruan tinggi dan sekolah ternama dari berbagai daerah di Indonesia,” paparnya.
Beberapa perguruan tinggi itu, di antaranya Universitas Padjajaran (Unpad) Jawa Barat, Universitas Indonesia (UI) Jakarta, Universitas Riau (UNRI) Riau, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Jawa Timur, Universitas Gadjah Mada (UGM) Jogjakarta, Politeknik Negeri Lhowseumawe – Nanggroe Aceh Darusallam, Universitas Halu Oleo – Sulawesi Tenggara, Universitas Udayana – Bali, Universitas Sriwijaya – Sumatera Selatan, hingga Universitas Nusa Nipa Maumere – NTT.
Piala Menpora Esports 2020 AXIS mempertandingkan Mobile Legends: Bang Bang, game besutan Moonton yang mengusung genre MOBA. Pada babak kualifikasi, sebanyak 2.048 tim esports terbagi dalam 4 kloter dengan 512 tim per kloter. Para pemain bertanding 5 vs 5 untuk terus melaju ke babak berikutnya. Babak Grand Final yang akan berlangsung pada 3 – 4 Oktober 2020 mendatang. Mempertemukan delapan tim terbaik dari 4 kloter untuk bersaing meraih gelar juara Piala Menpora Esports 2020 Axis. (fiq/web/bas)