26 C
Semarang
Friday, 20 June 2025

Media Game Educapaly Tingkatkan Motivasi Belajar Bahasa Inggris

Oleh : Tri Bangkit Wahyono S.Pd.

Artikel Lain

RADARSEMARANG.COM, ILMU pengetahuan dan kemajuan teknologi berkembang sangat pesat. Teknologi yang berkembang ini banyak manfaatnya pada semua bidang. Penggunaan teknologi dalam ilmu kependidikan akan meningkatkan efektivitas dalam proses pembelajaran, sehingga dapat meningkatkan kualitas pendidikan yang telah ada.

Pembelajaran telah dikembangkan dengan berbagai inovasi yang berbeda antara lain, metode dalam pembelajaran, model pembelajaran, dan media pembelajaran. Di bidang pendidikan, peran seorang guru dalam pembelajaran harus selau mengikuti perkembangan zaman, tanpa meninggalkan adat budaya yang telah melekat di masyarakat.

Menjadi guru yang kreatif dan inovatif di era digital adalah tuntutan dan tantangan bagi semua pendidik. Kini saatnya guru membangkitkan serta memotivasi semangat belajar siswa. Guru harus dapat mencari referensi untuk pembelajaran yang menarik. Dengan cara membuat ruang dan media yang dapat menjadikan siswa nyaman untuk menyalurkan bakat serta minatnya sesuai dengan zamannya.

Mata pelajaran bahasa Inggris masih dianggap sebagai pelajaran yang sulit dan menakutkan oleh sebagian besar siswa. Padahal semua tahu bahwa bahasa Inggris adalah bahasa Internasional yang sangat penting bagi generasi muda di era digital saat ini.

Hal ini menjadi sebuah pemikiran, bagaimana siswa dapat termotivasi belajar bahasa Inggris dengan media yang kita kemas yang menyenangkan. Proses pembelajaran akan mencapai keberhasilan apabila siswa memiliki motivasi belajar yang baik (Emda, 2017).

Pesatnya perkembangan teknologi informasi yang semakin canggih memudahkan siswa dalam mengakses informasi. Salah satunya dengan menggunakan handphone (HP), hampir semua siswa saat ini memilikinya. Mereka lebih tertarik dengan game online yang dapat diakses melalui handphone mereka dibandingkan belajar.

Kegiatan bermain game online sudah menjadi rutinitas setiap hari. Menurut Adams dan Rollings (2017) game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunakan pemain dihubungkan oleh jaringan internet. Game online mempunyai beberapa daya tarik yang membuat para siswa lebih senang bermain ketimbang belajar.

Melihat fenomena menjamurnya game di kalangan siswa terutama di SMPN 1 Patebon, maka media game bisa dijadikan solusi dalam memotivasi siswa dalam meningkatkan pembelajaran bahasa Inggris.

Menggunakan game educaplay perserta didik tidak lagi merasa bosan dan takut dalam mengikuti pembelajaran bahasa Inggris. Bahkan sebaliknya mereka merasa enjoy dan termotivasi dalam pembelajaran.

Belajar dengan media game edukasi banyak manfaatnya, di antaranya sebagai berikut, a) Sebagai media pembelajaran untuk menyampaikan sebuah informasi, ilmu pengetahuan, dan juga materi pelajaran secara interaktif dan juga menarik untuk siswa. b) Merangsang pikiran dan juga kreativitas dari siswa. c) Menciptakan lingkungan bermain yang menarik, aman dan menyenangkan sehingga dapat meningkatkan kualitas pembelajaran siswa.

d) Membuat pembelajaran lebih bermakna sehingga informasi dan juga konsep baru dapat diterima dan juga bertahan lebih lama. e) Membarikan informasi yang nantinya menjadi pengalaman untuk mengambil keputusan supaya siswa dapat mengambil keputusan dengan tepat dan juga tidak mengulangi kesalahan yang sama. f) Sebagai sebagai sarana dalam melakukan evaluasi dari hasil pembelajaran.

Adapun jenis game educaplay yang dapat digunakan sebagai berikut, 1) Fill in the blank Game. Bentuk game ini merupakan permainan mengisi teks rumpang. Nantinya, guru dapat memilih kata-kata mana yang harus dihilangkan. Siswa bisa melengkapi teks tersebut dengan mengklik atau mengetik kata-kata yang tersedia. 2) Matching Game. Dalam permainan ini, guru bisa menulis beberapa daftar kata yang berkaitan untuk dikategorikan oleh siswa sesuai dengan kelompoknya.

3) Riddle. Permainan ini seperti permainan tebak gambar. Guru harus memberikan clues berupa teks dan audio sehingga siswa bisa menebak gambar dan jawaban yang tepat sesuai dengan petunjuk yang diberikan. Game ini bisa diterapkan ketika kita ingin memulai kelas. 3) Video Quiz. Pada aktivitas ini, guru bisa membuat soal-soal yang berkaitan dengan cuplikan video Youtube dengan cara memasukkan pertanyaan tersebut kedalam video. Dengan menggunakan video quiz, guru bisa mengajak siswa menjawab soal-soal sambil menonton.

Dengan menggunakan Educaplay sebagai media pembelajaran yang menarik bagi siswa, khususunya di SMPN 1 Patebon dapat meningkatkan motivasi belajar bahasa Inggris. Hal ini dikarenakan banyaknya aktivitas yang menarik dalam game ini. Siswa juga dapat langsung mengetahui hasilnya di saat selesai mengerjakan, karena nilai akan muncul secara otomatis. Selain itu, guru dapat menghemat waktu dalam penilaian. (ips1/ida)

Guru SMPN 1 Patebon, Kabupaten Kendal


Artikel Terkait

Sementara Itu ..

Terbaru

Populer

Menarik

Lainnya