RADARSEMARANG.COM, Pada masa pandemi Covid-19 sangat berpengaruh pada dunia pendidikan, terutama pada kecakapan belajar siswa, dimana sekarang ini pemerintah memutuskan bahwa untuk sekolah mulai melakukan kegiatan belajar mengajar secara daring, yaitu pembelajaran dengan memanfaatkan jaringan internet dan pembelajaran tatap muka terbatas di sekolah.
Sebagai sarana untuk mendukung dua model pembelajaran tersebut dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi antara lain moodle, zoom, google meet, video call, podcast juga melalui aplikasi microsoft teams untuk melakukan komunikasi secara virtual kepada siswa. Dalam penggunaan berbagai aplikasi tersebut, tentu tidak lepas dari sarana dan prasarana yang mendukung, seperti ketersediaan gadget atau gawai, kuota internet dan adanya sinyal internet yang bagus.
Diharapkan dengan sarana dan prasarana yang memadai, aplikasi yang mendukung dan mudah diikuti oleh siswa sehingga pembelajaran dapat berlangsung dengan baik. Hal ini seperti yang telah dilakukan di SMP Negeri 9 Salatiga kelas VII pada mata pelajaran bimbingan TIK pada materi perangkat keras komputer.
Pada pembelajaran daring bimbingan TIK materi perangkat keras komputer, guru menyampaikan materi menggunakan power point yang ditampilkan melalui google meet, untuk penilaian dan evaluasi dilakukan menggunakan aplikasi google form yang mudah dikerjakan oleh siswa dari rumah.
Sedangkan untuk penyampaian materi pelajaran pada saat pembelajaran tatap muka terbatas menggunakan power point yang ditampilkan di dalam kelas selama 30 menit per satu jam pelajaran. Meskipun demikian beberapa siswa masih mengalami kesulitan dalam memahami materi perangkat keras komputer, sehingga guru menggunakan strategi Quizizz.
Quizizz adalah sebuah web tool untuk membuat permainan kuis interaktif yang digunakan dalam pembelajaran di kelas virtual. Kuis interaktif dibuat dengan memiliki 4 pilihan jawaban. Termasuk jawaban yang benar dan dapat ditambahkan gambar ke latar belakang pertanyaan. Quizizz dapat memberikan data dan statistik tentang hasil kinerja siswa secara langsung.
Penggunaan Quizizz dapat dilakukan saat pembelajaran daring di rumah dan pembelajaran tatap muka terbatas di sekolah selama tidak melebihi batas waktu yang sudah ditentukan. Dengan quizizz, siswa merasa lebih bersemangat dan merasa tertantang, karena ada skor yang diperoleh dengan menjawab pertanyaan secara cepat dan tepat. Ada dua penilaian dalam quizizz, yaitu Kecepatan dan ketepatan dalam menjawab. Selain itu terdapat persaingan, karena quizizz langsung membuat peringkat secara live antar pesertanya.
Suasana menjadi lebih menyenangkan karena adanya musik untuk menyemangati, dan juga meme yang lucu. Kelebihan lain dari quizizz bagi siswa adalah tidak dapat mencontek sesama peserta. Karena soalnya diacak saat diberikan pada siswa.
Soal dapat dibuat dengan ketentuan waktu tertentu sehingga siswa tidak memungkinkan untuk bertanya dengan orang sekitar atau melihat buku catatan. Setelah selesai mengerjakan kuis, siswa dapat mengetahui peringkat yang dia dapat dari keseluruhan siswa yang mengerjakan soal tersebut. Selain itu siswa juga mengetahui soal yang berhasil dijawab dengan benar dan salah yang telah dikerjakannya.
Keuntungan quizizz bagi guru adalah akan ada grading otomatis. Quizizz dapat menyajikan analisis butir soal, yang semuanya dapat diunduh dalam format file excel dan setiap jawaban benar dan salah dari siswa akan dilaporkan disertai persentase pencapaian kuis untuk seluruh siswa.
Dengan quizizz pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan siswa lebih bersemangat. Sehingga materi pembelajaran menjadi mudah dipahami oleh siswa yang ditunjukkan dengan hasil belajar siswa yang semakin meningkat. (pr2/zal)
Guru TIK SMP Negeri 9 Salatiga